2020年11月10日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 可視化とオンライン相談の記事にみる、「見えないもの」をみえる化する効用と活用のヒント 【今日のポイント】 医療、生産、サービスなど広い分野で可視化の技術は進歩し、普及も進んでいます。 可視化して得た情報を活用する上で、専門家の知見と組み合わせることはより深い洞察を得る上で有効な手段であり、関連サービスも増 […]
2020年11月5日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 QRコードやデータ記録用テープにみる、温故知新による新規ニーズへの対応商品のアイデア発想 【今日のポイント】 今や街でもよく見かけ、私達も利用機会が増えているQRコード。もとは自動車の生産管理のために開発されたものですが、新型コロナ下の非接触ニーズから普及が進んでいます。 このように、従来あるシーズを新規ニー […]
2020年11月3日 / 最終更新日時 : 2022年9月19日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント WEB会議や工場DX化にみる、ICT、XRと人材の組合せによる課題解決の可能性 【今日のポイント】 新型コロナ対応として、ICTやXRの活用など、各所で生産性向上の動きが進んでいます。 そこでは、上記の技術と社内外の人材との組合せを活用している事例も多く、課題解決の手法として普及が進んでいることが窺 […]
2020年10月29日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 高級ブランドの従業員モデル起用に予想する、マーケティング視点からの働き方改革と知的資産の捉え方 【今日のポイント】 バーバリなどの高級ブランドがコレクション発表で従業員をモデルに起用するという動きからは、商品・サービスの提供者による情報発信がSNS等で変化している様子が窺えるかと思います。 そこでは、従業員満足度や […]
2020年10月27日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント ゲーム手法の集客への利用にみる、異業種、異職種からのアイデア取得と競合把握 【今日のポイント】 ゲーム手法を集客に適用する手法のセミナー記事やサイゼリヤで学ぶミシェラン星付きレストランのシェフ、電子契約とSlackの連携など、異分野からビジネスアイデアを得て、事業提携等で実現していく方法が広がっ […]
2020年10月22日 / 最終更新日時 : 2022年3月26日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 幸福経営に考える、契約も含めた既存の知的資産の見直しの重要性 【今日のポイント】 健康経営®に続いて『幸福経営』も生産性向上やエンゲージメント・マネジメントの面から注目されつつあります。 こういった事業課題に対して、契約など自社の既存の知見を含む知的資産を見直し、組合せてみることは […]
2020年10月15日 / 最終更新日時 : 2021年2月14日 ゴッちゃん 4.技術・政策等の外部環境 取引の契約や見積もりの電子化にみる、見込み顧客取り込みの可能性 【今日のポイント】 取引に関わる契約などの手続きの電子化が進んでいます。 新型コロナ対応や生産性向上だけでなく、見込み客の取り込みなどのマーケティングの視点からも、取引契約や見積もり等の電子化を検討することが必要となって […]
2020年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年5月30日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 培養細胞によるミルク生産に考える、持続可能性の流れと知財の囲い込み対応 【今日のポイント】 培養した細胞から人工乳を作るというスタートアップ。 既存の酪農家にとっては潜在的な競合とも言えますが、自社商品に関する知財が他分野で開発されるリスクを示唆するとともに、このような取り組みを自社で事業提 […]
2020年9月29日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 ソニーの映画並みビデオゲームとユーザーインターフェースの関係に考える、自社顧客の使いこなし支援の重要性 【今日のポイント】 ソニーの映画並みのクォリティで話題を呼んでいるビデオゲーム。制作費用等も映画並みのようですが、その背景にはユーザー側のインターフェースの高機能化もあるものと思います。 このようなユーザー側の利用環境や […]
2020年9月17日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 AI活用のクレジットカードに考える、既存のプラットフォームへの規制緩和の加速と大小の規模のプラットフォームの併存への対応 【今日のポイント】 AI・IoTのプラットフォーム選びは、業界や企業規模を問わず、各企業の重要な戦略となっていますが、自社の中長期も見据えてシステムを導入する上で、自社事業を上位概念で捉えて、各プラットフォームの動きを […]