2021年7月22日 / 最終更新日時 : 2021年7月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 働き方の変化に合わせたマネジメントとビジネスチャンス 【今日のポイント】 AIによる動画や音声、テキストなどの解析技術は、人の活動の可視化やデータベース化を通じて個人のスキルや知見を組織で共有する有効なツールとなってきています。 働き方や事業環境の変化による外部人材の活用が […]
2021年7月1日 / 最終更新日時 : 2021年8月7日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 テレワークやオンライン化への対応に考える、音声メディアとその他のコミュニケーションツールの使い分けと複合利用 【今日のポイント】 音声メディアへの注目は、エンターテイメントやSNSだけでなく、テレワークやオンライン化によるビジネス上のコミュニケーションの変化もその背景の一部となっています。 今後、社内外のコミュニケーション活性化 […]
2021年6月24日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 サイバーセキュリティ専門家のニーズ増大に考える、スキルアップと技能伝承の工夫とビジネスチャンス 【今日のポイント】 サイバーセキュリティの深刻化に伴い、その専門家の需給の逼迫も伝えられています。 このような高度なスキル人材の確保と育成、既存の知見の共有などにおいて自社に必要な人材の確保に加え、自社の持つスキルなどの […]
2021年2月2日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 海外の自転車ブームにみる、中長期の視点に立った取り組みの重要性 【今日のポイント】 新型コロナ下で、欧米では自転車がブームとのこと。その背景には、コロナ以前からの、中長期的な視点に立った都市計画による交通インフラ整備があることが窺えます。 社会インフラに限らず、今後必要な自社の経営資 […]
2020年11月10日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 可視化とオンライン相談の記事にみる、「見えないもの」をみえる化する効用と活用のヒント 【今日のポイント】 医療、生産、サービスなど広い分野で可視化の技術は進歩し、普及も進んでいます。 可視化して得た情報を活用する上で、専門家の知見と組み合わせることはより深い洞察を得る上で有効な手段であり、関連サービスも増 […]
2020年11月3日 / 最終更新日時 : 2022年9月19日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント WEB会議や工場DX化にみる、ICT、XRと人材の組合せによる課題解決の可能性 【今日のポイント】 新型コロナ対応として、ICTやXRの活用など、各所で生産性向上の動きが進んでいます。 そこでは、上記の技術と社内外の人材との組合せを活用している事例も多く、課題解決の手法として普及が進んでいることが窺 […]
2020年10月29日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 高級ブランドの従業員モデル起用に予想する、マーケティング視点からの働き方改革と知的資産の捉え方 【今日のポイント】 バーバリなどの高級ブランドがコレクション発表で従業員をモデルに起用するという動きからは、商品・サービスの提供者による情報発信がSNS等で変化している様子が窺えるかと思います。 そこでは、従業員満足度や […]
2020年10月22日 / 最終更新日時 : 2022年3月26日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 幸福経営に考える、契約も含めた既存の知的資産の見直しの重要性 【今日のポイント】 健康経営®に続いて『幸福経営』も生産性向上やエンゲージメント・マネジメントの面から注目されつつあります。 こういった事業課題に対して、契約など自社の既存の知見を含む知的資産を見直し、組合せてみることは […]
2020年10月1日 / 最終更新日時 : 2021年5月30日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント Googleの古代エジプト語翻訳にみる、海外知識取得の容易化とサイバーセキュリティの課題 【今日のポイント】 Googleが古代エジプト象形文字の翻訳サービスを提供しています。 このような翻訳および検索機能の高度化は、海外からの知識の取得を容易にするとともに、新しい「集合知のプラットフォームの競争」も予想出来 […]
2020年9月29日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 ソニーの映画並みビデオゲームとユーザーインターフェースの関係に考える、自社顧客の使いこなし支援の重要性 【今日のポイント】 ソニーの映画並みのクォリティで話題を呼んでいるビデオゲーム。制作費用等も映画並みのようですが、その背景にはユーザー側のインターフェースの高機能化もあるものと思います。 このようなユーザー側の利用環境や […]