2020年9月8日 / 最終更新日時 : 2021年7月17日 ゴッちゃん AI・ビッグデータ・AR/VR・DX 生産性向上の記事にみる、「新型コロナ対応×AI等の技術×他の効果」と言うソリューションとビジネスチャンスの見つけ方 【今日のポイント】 多くの企業が新型コロナ対応+αという形のソリューションやサービス提供を始めています。 「新型コロナ対応×AI等の技術×他の効果」という組合せの「その他の効果」または「コロナ対応」に自社の知見等の知的資 […]
2020年9月3日 / 最終更新日時 : 2020年9月3日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 仮想美術館にみる、デジタル化によるリアルの価値の再評価 【今日のポイント】 新型コロナ下で、美術館や博物館の展示会も制限が厳しくなっている中、VR等を活用したバーチャル展示会が増えています。 単にリアルをバーチャルで代替するだけでなく、オンライン相談のように、VRを入り口とし […]
2020年8月27日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 気球によるケニアの通信網構築にみる、新しいインフラビジネスの発信地としてのアフリカ 【今日のポイント】 気球による通信インフラ 整備、AI・ドローンによる食糧問題、電化推進によるエネルギー問題など、アフリカでは、社会インフラの課題に、各国の政府や巨大IT企業、スタートアップなどが市場参入を試みています。 […]
2020年8月25日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 ライブスポーツの復活時における各企業の影響にみる、オンラインビジネスのリアルとの併用や知的資産のポートフォリオ戦略の重要性 【今日のポイント】 新型コロナは、いぜん収束に兆しを見せませんが、その中でもライブスポーツは対応しつつ、活動を再開しています。 その活動が他の業界に与える影響などからも、今後の事業ポートフォリオにおいてリアルとオンライン […]
2020年8月20日 / 最終更新日時 : 2020年8月20日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 日本の防災新幹線にみる、弱みを強みに変えるためのトライ・アンド・エラーの重要性 【今日のポイント】 自然災害が多いという、日本の弱みを克服し、安全・安心の提供を図る、東海道新幹線の新型車両。 事業環境を含めて自社の弱みを強みに変えるためのトライ・アンド・エラーを効率的に進めるためにも、リアルな実験場 […]
2020年8月18日 / 最終更新日時 : 2022年3月26日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 テクニクスのオフィスの音響による生産性向上にみる、極めた技術の用途展開の価値 【今日のポイント】 高級オーディオなどに用いられる音響技術を、ワークプレースの環境向上に適用した事や、減塩醤油の開発秘話。 自社が極めた技術などの強みを他の市場に転用するうえで、強みと弱みの双方を要素分解し、整理すること […]
2020年8月6日 / 最終更新日時 : 2021年7月3日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント ウーバーの食品配達サービス企業買収にみる、「自社のビジネスを上位概念で定義する」必要性の高まり 【今日のポイント】 ウーバーなども新型コロナの影響を受けていますが、その中でも自社の中で、その影響を追い風に出来る事業の強化に注力しています。 このような対応を可能とするためには、自社の提供価値を上位概念で捉え、そこで強 […]
2020年7月23日 / 最終更新日時 : 2021年6月13日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 電子契約・取引サービスにみる、ワンストップサービスのプラットフォーム構築方法 【今日のポイント】 多くの企業が電子契約・電子取引の市場に参入し、事業提携を活用しながら、主にクラウド上での電子取引のワンストップサービス化を進めています。 他分野においても事業提携とマッチングサービスの手法により、顧客 […]
2020年7月21日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント ダイヤル式携帯電話にみる、ラインアップのライフサイクルの加速 【今日のポイント】 米国では、ダイヤル式電話を模した携帯電話がリリースされ、自作するための3Dプリンターによる躯体なども発売されています。 ネットと3Dプリンターにより、商品のラインアップのライフサイクルは加速され、アー […]
2020年7月14日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 無料で作成の映画にみる、バリューチェーンの各要素とプレーヤーの入れ替わりの促進 【今日のポイント】 米国では、ZOOMを利用したほぼ無料で作成された映画が米国興行収入の1位となったとのこと。 新型コロナという大きな環境変化への対応の巧拙によって、従来のバリューチェーンの各プレーヤーの変動の動きも加速 […]