2020年10月27日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント ゲーム手法の集客への利用にみる、異業種、異職種からのアイデア取得と競合把握 【今日のポイント】 ゲーム手法を集客に適用する手法のセミナー記事やサイゼリヤで学ぶミシェラン星付きレストランのシェフ、電子契約とSlackの連携など、異分野からビジネスアイデアを得て、事業提携等で実現していく方法が広がっ […]
2020年10月19日 / 最終更新日時 : 2021年6月1日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 電子契約や公正取引委員会のガイドラインに考える、「可視化」の切り口からのアイデア発想と情報収集 【今日のポイント】 官民問わず、環境変化への対応の中には、「可視化」「みえる化」の取り組みが多く含まれています。 このような他業界の動向を「可視化」の切り口から捉えて、そこから自社の市場開拓や事業改革のヒントを探すことは […]
2020年10月15日 / 最終更新日時 : 2021年2月14日 ゴッちゃん 4.技術・政策等の外部環境 取引の契約や見積もりの電子化にみる、見込み顧客取り込みの可能性 【今日のポイント】 取引に関わる契約などの手続きの電子化が進んでいます。 新型コロナ対応や生産性向上だけでなく、見込み客の取り込みなどのマーケティングの視点からも、取引契約や見積もり等の電子化を検討することが必要となって […]
2020年10月13日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 脳のインターフェースに考える、可視化出来ることの価値とその活用 【今日のポイント】 イーロン・マスク氏の脳とコンピュータをつなぐインターフェースの開発。 このようなインターフェースによる脳内の「可視化」が医療やその他分野に貢献する可能性は大きなものがありますが、 医療によらず、可視化 […]
2020年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年5月30日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 培養細胞によるミルク生産に考える、持続可能性の流れと知財の囲い込み対応 【今日のポイント】 培養した細胞から人工乳を作るというスタートアップ。 既存の酪農家にとっては潜在的な競合とも言えますが、自社商品に関する知財が他分野で開発されるリスクを示唆するとともに、このような取り組みを自社で事業提 […]
2020年10月1日 / 最終更新日時 : 2021年5月30日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント Googleの古代エジプト語翻訳にみる、海外知識取得の容易化とサイバーセキュリティの課題 【今日のポイント】 Googleが古代エジプト象形文字の翻訳サービスを提供しています。 このような翻訳および検索機能の高度化は、海外からの知識の取得を容易にするとともに、新しい「集合知のプラットフォームの競争」も予想出来 […]
2020年9月29日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 ソニーの映画並みビデオゲームとユーザーインターフェースの関係に考える、自社顧客の使いこなし支援の重要性 【今日のポイント】 ソニーの映画並みのクォリティで話題を呼んでいるビデオゲーム。制作費用等も映画並みのようですが、その背景にはユーザー側のインターフェースの高機能化もあるものと思います。 このようなユーザー側の利用環境や […]
2020年9月24日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 感覚をもつ人工皮膚の開発にみる、技能伝承など知的資産の取得・利用の変革の可能性 【今日のポイント】 触覚を再現する人工皮膚の開発が進んでいますが、このような感覚技術は、オンライン技術と組み合わせることで、活用先が大きく広がることが予想出来ます。 この技術分野の動向は、知的資産経営においても、今後の技 […]
2020年9月22日 / 最終更新日時 : 2024年1月3日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 新型コロナ下でのBCP策定に考える、デザイン思考や経営デザインシートの活用方法 【今日のポイント】 集中豪雨や大型台風などの気象災害も続く中、新型コロナに対応したBCPの策定は非常に重要性を増しています。 BCP策定で行う、自社の維持すべき事業の優先順位付けと、その事業継続に必要な経営資源の洗い出し […]
2020年9月17日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 AI活用のクレジットカードに考える、既存のプラットフォームへの規制緩和の加速と大小の規模のプラットフォームの併存への対応 【今日のポイント】 AI・IoTのプラットフォーム選びは、業界や企業規模を問わず、各企業の重要な戦略となっていますが、自社の中長期も見据えてシステムを導入する上で、自社事業を上位概念で捉えて、各プラットフォームの動きを […]