2020年10月27日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント ゲーム手法の集客への利用にみる、異業種、異職種からのアイデア取得と競合把握 【今日のポイント】 ゲーム手法を集客に適用する手法のセミナー記事やサイゼリヤで学ぶミシェラン星付きレストランのシェフ、電子契約とSlackの連携など、異分野からビジネスアイデアを得て、事業提携等で実現していく方法が広がっ […]
2020年10月22日 / 最終更新日時 : 2022年3月26日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 幸福経営に考える、契約も含めた既存の知的資産の見直しの重要性 【今日のポイント】 健康経営®に続いて『幸福経営』も生産性向上やエンゲージメント・マネジメントの面から注目されつつあります。 こういった事業課題に対して、契約など自社の既存の知見を含む知的資産を見直し、組合せてみることは […]
2020年10月15日 / 最終更新日時 : 2021年2月14日 ゴッちゃん 4.技術・政策等の外部環境 取引の契約や見積もりの電子化にみる、見込み顧客取り込みの可能性 【今日のポイント】 取引に関わる契約などの手続きの電子化が進んでいます。 新型コロナ対応や生産性向上だけでなく、見込み客の取り込みなどのマーケティングの視点からも、取引契約や見積もり等の電子化を検討することが必要となって […]
2020年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年5月30日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 培養細胞によるミルク生産に考える、持続可能性の流れと知財の囲い込み対応 【今日のポイント】 培養した細胞から人工乳を作るというスタートアップ。 既存の酪農家にとっては潜在的な競合とも言えますが、自社商品に関する知財が他分野で開発されるリスクを示唆するとともに、このような取り組みを自社で事業提 […]
2020年9月29日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 ソニーの映画並みビデオゲームとユーザーインターフェースの関係に考える、自社顧客の使いこなし支援の重要性 【今日のポイント】 ソニーの映画並みのクォリティで話題を呼んでいるビデオゲーム。制作費用等も映画並みのようですが、その背景にはユーザー側のインターフェースの高機能化もあるものと思います。 このようなユーザー側の利用環境や […]
2020年9月17日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 AI活用のクレジットカードに考える、既存のプラットフォームへの規制緩和の加速と大小の規模のプラットフォームの併存への対応 【今日のポイント】 AI・IoTのプラットフォーム選びは、業界や企業規模を問わず、各企業の重要な戦略となっていますが、自社の中長期も見据えてシステムを導入する上で、自社事業を上位概念で捉えて、各プラットフォームの動きを […]
2020年9月3日 / 最終更新日時 : 2020年9月3日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 仮想美術館にみる、デジタル化によるリアルの価値の再評価 【今日のポイント】 新型コロナ下で、美術館や博物館の展示会も制限が厳しくなっている中、VR等を活用したバーチャル展示会が増えています。 単にリアルをバーチャルで代替するだけでなく、オンライン相談のように、VRを入り口とし […]
2020年9月1日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 翻訳機能付きスマートマスクにみる、生活習慣の変化によるウェアラブルデバイスの多様化というビジネス機会 【今日のポイント】 もはや常備品となったマスク。 このマスクに翻訳機能や音声のテキスト化機能をもたせた日本のベンチャー企業が注目を集めています。 普段、人々が身につけているものに、AI・IoTや通信技術を組合せることで新 […]
2020年8月27日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 気球によるケニアの通信網構築にみる、新しいインフラビジネスの発信地としてのアフリカ 【今日のポイント】 気球による通信インフラ 整備、AI・ドローンによる食糧問題、電化推進によるエネルギー問題など、アフリカでは、社会インフラの課題に、各国の政府や巨大IT企業、スタートアップなどが市場参入を試みています。 […]
2020年8月25日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 ライブスポーツの復活時における各企業の影響にみる、オンラインビジネスのリアルとの併用や知的資産のポートフォリオ戦略の重要性 【今日のポイント】 新型コロナは、いぜん収束に兆しを見せませんが、その中でもライブスポーツは対応しつつ、活動を再開しています。 その活動が他の業界に与える影響などからも、今後の事業ポートフォリオにおいてリアルとオンライン […]