2021年1月28日 / 最終更新日時 : 2021年9月18日 ゴッちゃん マーケティング デザインとビジネス関連記事にみる特許と意匠情報活用のヒント 【今日のポイント】 デザインやそれに関わる意匠権などの知的財産権に関するニューズをみると、「デザイン」が、各分野のビジネスにおいて重要なキーワードとなっていることを改めて感じます。 特許や意匠、商標など、そのデザインに関 […]
2021年1月7日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 バットマンの原作コミックと鬼滅の刃にみる、リアル商品の価値の高め方のヒント 【今日のポイント】 1939年発売のバッドマンコミックの高値落札の記事や、昨年の「鬼滅の刃」のギガヒットからは、ネットも利用したコンテンツの提供方法の多様化が、オリジナル(原作)の価値も高めて行く様子が窺えます。 自社の […]
2020年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年8月12日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 映画の公開期間の変化と酒造所のオンライン見学会にみる、バーチャルとリアルの組み合わせ方のヒント 【今日のポイント】 ユニバーサルは7月に続いて、大手の映画館チェーンと映画公開とVOD(ビデオオンデマンド)でのリリース時期について合意を発表しました。 また、お酒とおつまみを予め参加者に送って、自宅で試飲しつつ楽しめる […]
2020年11月3日 / 最終更新日時 : 2022年9月19日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント WEB会議や工場DX化にみる、ICT、XRと人材の組合せによる課題解決の可能性 【今日のポイント】 新型コロナ対応として、ICTやXRの活用など、各所で生産性向上の動きが進んでいます。 そこでは、上記の技術と社内外の人材との組合せを活用している事例も多く、課題解決の手法として普及が進んでいることが窺 […]
2020年10月27日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント ゲーム手法の集客への利用にみる、異業種、異職種からのアイデア取得と競合把握 【今日のポイント】 ゲーム手法を集客に適用する手法のセミナー記事やサイゼリヤで学ぶミシェラン星付きレストランのシェフ、電子契約とSlackの連携など、異分野からビジネスアイデアを得て、事業提携等で実現していく方法が広がっ […]
2020年10月15日 / 最終更新日時 : 2021年2月14日 ゴッちゃん 4.技術・政策等の外部環境 取引の契約や見積もりの電子化にみる、見込み顧客取り込みの可能性 【今日のポイント】 取引に関わる契約などの手続きの電子化が進んでいます。 新型コロナ対応や生産性向上だけでなく、見込み客の取り込みなどのマーケティングの視点からも、取引契約や見積もり等の電子化を検討することが必要となって […]
2020年10月13日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 脳のインターフェースに考える、可視化出来ることの価値とその活用 【今日のポイント】 イーロン・マスク氏の脳とコンピュータをつなぐインターフェースの開発。 このようなインターフェースによる脳内の「可視化」が医療やその他分野に貢献する可能性は大きなものがありますが、 医療によらず、可視化 […]
2020年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年5月30日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 培養細胞によるミルク生産に考える、持続可能性の流れと知財の囲い込み対応 【今日のポイント】 培養した細胞から人工乳を作るというスタートアップ。 既存の酪農家にとっては潜在的な競合とも言えますが、自社商品に関する知財が他分野で開発されるリスクを示唆するとともに、このような取り組みを自社で事業提 […]
2020年9月29日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 ソニーの映画並みビデオゲームとユーザーインターフェースの関係に考える、自社顧客の使いこなし支援の重要性 【今日のポイント】 ソニーの映画並みのクォリティで話題を呼んでいるビデオゲーム。制作費用等も映画並みのようですが、その背景にはユーザー側のインターフェースの高機能化もあるものと思います。 このようなユーザー側の利用環境や […]
2020年9月10日 / 最終更新日時 : 2020年9月10日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント 契約の電子化やテレワークに考える、生産性向上におけるプロセス分解と全体俯瞰の両立の重要性と実現方法 【今日のポイント】 電子契約やテレワーク対応等による生産性向上への取り組みが、分野・業界を問わず進み、そこに新たな課題も浮かんで来ています。 新型コロナ下で環境変化への対応の素早さが要求される中、プロセス分解と全体俯瞰の […]