2019年12月13日 / 最終更新日時 : 2019年12月13日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 マキナ社のミーティング・テック カオスマップ にみる、ユーザーも巻き込んだ業界動向とその利活用 【今日のポイント】 「会議の効率化」のソリューションを提供するマキナ社が関連する他社の商品・サービスを俯瞰できるマップを公開しています。 自社のサービスが提供する価値を補完する他社のソリューションの情報提供は、ユーザーか […]
2019年12月12日 / 最終更新日時 : 2022年10月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 VRによる世界遺産ツアーに考える「リアルの定義の広がりと編集の課題」 【今日のポイント】 VRで世界遺産を訪問するというサービスが既に始まっています。 VRなどXRの技術が進歩し、適用先が広がるにつれて、機器やデータのやり取りだけでなく、コンテンツの編集やデータの選択に関するルール作りも進 […]
2019年12月11日 / 最終更新日時 : 2019年12月11日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント サイゼリヤの現金決済にみる、ICT導入時のタイミングのヒント 【今日のポイント】 キャッシュレスに踏み切るタイミングを図っている「サイゼリヤ」社長のインタビュー記事。 負のレガシーを回避するリスク対策と共に、アマゾンなど他企業の動きから自社の市場を把握する「他者の目の活用」なども参 […]
2019年12月10日 / 最終更新日時 : 2019年12月10日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 日立のスマホアプリによる心の資本向上効果と新潟市の体験型イベントに考える、働き方改革の効果測定とフィードバック 【今日のポイント】 日立製作所が開発したスマートフォンアプリ「ハピネスプラネット」による「心の資本」という指標の向上効果の実証。 働き方改革やモチベーションアップにおける効果測定とフィードバックの選択肢の多様化と、適切な […]
2019年12月9日 / 最終更新日時 : 2022年9月19日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 リアルのアイドル育成アプリに考える、社内外の垣根のない人材育成の可能性 【今日のポイント】 リアルのアイドルをゲーム感覚で応援するファン参加型アイドル育成サービスの開発。 今後、多くの業界で同様にお客様や取引先のフィードバックを取り入れた人材育成や評価がフリーランス、社内従業員の双方で進むこ […]
2019年12月6日 / 最終更新日時 : 2022年3月26日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 働く女性向け健康経営サービスにみる、市場開拓フロー 【今日のポイント】 「働く女性の健康」に焦点を当てた、健康経営サポート企業のセミナー開催。 健康経営®の分野でも、先進企業による導入→一般化による業界によらない普及→個別のニーズ・分野に特化したサービスの提供 という普及 […]
2019年12月5日 / 最終更新日時 : 2019年11月23日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 アイリスのTV販売にみる、成熟商品の新規市場掘り起こし 【今日のポイント】 アイリスオーヤマが成熟商品であるTV市場に参入。 ホームセンターという販売チャネルとすぐに音声入力できる商品という戦略に基づく取り組みです。 顧客の購買行動と使用方法に基づいて既存商品や販売チャネルを […]
2019年12月4日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 ゴッちゃん 2.知的資産経営 塗装職人育成企業とSNS動画配信のコラボにみる、技能のマルチメディア化とフィードバックの機会 【今日のポイント】 塗装職人の技能伝承を動画SNSで行うサービスを始めたsoeasy社とKMユナイテッドの事業提携。 老舗メーカーの技能のコンテンツビジネス化としても、技能伝承の効果についてフィードバックの機会を提供する […]
2019年12月2日 / 最終更新日時 : 2021年5月23日 ゴッちゃん 3.経営・マネジメント マイクロソフトの週休3日制に考える、バリューチェーン全体での働き方改革の重要性 【今日のポイント】 マイクロソフトジャパンの週4日(週休3日)のトライアル。 生産性向上と従業員満足の双方で大きな成果を収めたそうです。 ICTなどを使った業務効率化、コミュニケーション改善なども参考になりますが、これを […]